Что нового
v@e.Version
2026-08-22
- Пароль больше не уходит с клиента в открытом виде: клиент считает PBKDF2(пароль, соль) и шлёт только хеш, а сервер навешивает поверх свою соль (двойной PBKDF2). Даже при перехвате трафика или утечке БД восстановить пароль нельзя, а повторно использовать перехваченный хеш для входа невозможно.
v@e.Version
2026-08-22
- Шифрование трафика между клиентом и сервером включено по умолчанию (TLS): все игровые соединения теперь защищены от перехвата и подмены. Пин сертификата (SPKI SHA-256) разносится вместе с клиентом через подписанный автообновлением манифест — MITM-атака невозможна.
v@e.Version
2026-08-22
- Бродячие NPC ходят строго по 4 направлениям (вверх/вниз/влево/вправо) — убрано диагональное «проскальзывание», когда за один тик они сдвигались сразу на две клетки по диагонали.
- Скорость бродячих NPC теперь равна скорости игрока; убрана микро-задержка анимации при движении персонажа (раньше кадр обновлялся с лишней паузой, отчего NPC «дёргались»).
- Бродячие NPC больше не «дёргаются» и не прыгают на точку спавна, когда вы делаете шаг: в полной карте зоны их позиция теперь берётся из живого состояния блуждания, а не из статического кеша. Убрано мерцание и рывки.
v@e.Version
2026-08-22
- Добавлен новый тип NPC «бродяга» — мирные жители и заключённые, которые просто ходят по локации, оживляя мир. Не атакуют, не агрятся и не умирают — чисто визуальное движение по окрестностям точки спавна.
v@e.Version
2026-08-22
- NPC и торговец теперь используют анимации тела игрока вместо статичного спрайта — корректно проигрывают стойку, поворот и движение.
v@e.Version
2026-08-22
- Исправлена проверка подписи манифеста обновлений: раньше под локалью ru-RU обновление отклонялось как «подпись недействительна (возможно, подмена)» из-за расхождения сортировки файлов и форматирования размеров между сборкой и клиентом — теперь обновления применяются корректно.
- Лаунчер: окно «Что нового» перезагружает историю при нажатии «Проверить обновления» и при смене адреса сервера — записи больше не пустуют до перезапуска лаунчера.
- Лаунчер: текст записей «Что нового» переносится по ширине окна (исправлен выход строк за правый край).
- Иконка игры подключена к exe клиента и лаунчера, а также к окну и таскбару (ранее показывался дефолтный значок MonoGame).
- Установщик собирается с актуальным идентификатором архитектуры (x64compatible).
- Деплой: приватный ключ подписи теперь требуется на флешке (маркер LAD_KEYDRIVE.txt + разблокированный BitLocker) — неподписанная сборка не уйдёт на сервер; Setup.exe собирается вместе с деплоем.
v@e.Version
2026-08-21
- Появился WPF-лаунчер: проверка обновлений, история изменений и кнопка «Играть». Ядро самообновления клиента вынесено в общую библиотеку (Shared/GameUpdater).
- Добавлен установщик игры Inno Setup: установка в локальный профиль, ярлык на рабочем столе и штатный деинсталлятор.
v@e.Version
2026-08-21
- Обновления клиента теперь подписываются приватным ключом (ключ вне репозитория): клиент проверяет подпись манифеста и защиту от отката версии — подмена или понижение версии отклоняются.
v@e.Version
2026-08-21
- Контент-база редактора публикуется атомарно: редактор правит content.editor.db, а публикация синхронизирует изменения с живой базой без простоя сервера.
v@e.Version
2026-08-21
- Новый NPC Кузнец: окно заточки, камни усиления (I0901/I0902) и система прокачки снаряжения +1..+10 (шанс 100%→0,2%, +10% компаунд за уровень). Подсветка слотов зелёным/красным при переносе, возврат предметов ПКМ и перетаскиванием, бейдж +N в инвентаре и слотах заточки.
- Унификация полос прокрутки во всех окнах; исправлены взаимодействия и миграции 1070–1072.
v@e.Version
2026-08-20
- Шансы дропа переведены на абсолютные веса качества (30/10/7/3): остаток до 100% означает, что ничего не выпадает. Сундук подземелья собирает пул из всех настроенных шаблонов и выдаёт каскад наград (первый предмет всегда, далее 5%→2,5%→1%, максимум 4).
- Редактор: 4 поля весов качества с дефолтом 30/10/7/3. Исправлено: базовая защита не показывалась в тултипах; выносливость со шмота даёт +10 HP за очко; сортировка инвентаря по качеству и уровню; разбор десятичных значений в редакторе.
v@e.Version
2026-08-21
- Стабильность и производительность: fail-safe миграции БД, раздельные локи, лимит соединений (LAD_MAX_CONNECTIONS), оптимизация рассылки карты (пропуск клиентов без изменений), декомпозиция сервера и типизация данных (квесты, NPC, предметы, диалоги). Набор тестов расширен до 223.
v@e.Version
2026-08-20
- Случайные бонусы при дропе: у предметов теперь есть шаблон с настраиваемыми бонусами по качеству (Обычный, Необычный, Редкий, Эпический). Обычный предмет — база шаблона как есть, бонусы наворачиваются при выпадении более высокого качества.
- Бонусы предметов округляются: атрибуты (сила, ловкость, атака и т.д.) — до целых, процентные характеристики (крит, точность, регенерация и т.д.) — до одного знака после запятой.
- Исправлено: бонусы из сундуков подземелий масштабировались по уровню игрока, а не по требуемому уровню предмета — теперь значения совпадают с дропом с монстров.
- Редактор: при включении ролла бонусов веса качества заполняются по умолчанию (30/15/5) и количество бонусов (1-2, 2-3, 3-4) — всё можно поправить вручную.
- Редактор: у параметров ролла появились кнопки «Копировать строку» и «Вставить в строку» — легко задать одинаковые бонусы нескольким параметрам.
- Редактор: предпросмотр итоговых бонусов (значение за уровень × требуемый уровень) с округлением как в игре; значения можно вводить десятичными с запятой.
- Исправлено: качество и бонусы выпавших предметов не показывались в окне лута (качество было белым, тултип неполным).
- Администраторам: команда /dmg <множитель> — усилить или сбросить урон персонажа.
v@e.Version
2026-08-19
- Редактор полностью переписан с WinForms на WPF: те же вкладки (Предметы, Монстры, Квесты, НПС, Торговцы, Анимации, Аккаунты), но современный интерфейс без глюков старой версии. Формат данных и базы не изменились.
- Редактор диалогов исправлен: при переключении NPC узел больше не выбирается автоматически (ничего не перезаписывается случайно), редактор открывается по выбранному в таблице NPC, есть индикация несохранённых изменений с подтверждением при переключении и закрытии, переименование узла - через диалог с обновлением ссылок.
- Размещение NPC на карте перенесено в WPF: тайловая карта, маркеры NPC, выбор клетки, масштабирование колесом мыши.
v@e.Version
2026-08-19
- Редактор: при добавлении новой сущности ID заполняется автоматически — предмет (I0007), монстр (M0012), квест (Q0003), NPC (N0005), аккаунт (A0002): видно сразу в новой строке, до сохранения.
v@e.Version
2026-08-19
- Редактор: NPC можно расставлять прямо по карте — кнопка «Разместить на карте...» на вкладке «НПС» открывает карту (зона или сектор открытого мира) с тайловой подложкой, маркерами уже размещённых NPC и выбором клетки кликом.
- Позиция пишется в Tiled-файл карты как объект NPC (двигается по всем картам при переносе), а локация в базе обновляется автоматически.
v@e.Version
2026-08-19
- Этапы квестов больше не скрываются: в журнале и на доске видны все цели задания, цели закрытых этапов показаны приглушёнными с «?».
- Квест «готов к сдаче», когда выполнен предыдущий этап и остался только последний (например, «рассказать старосте»): задание подсвечивается жёлтым в журнале и трекере, а «?» над NPC становится жёлтым вместо серого.
v@e.Version
2026-08-19
- Журнал заданий переработан: слева сворачиваемые секции «Сюжетные / Побочные / Повторяемые» со списком названий, справа — панель с деталями выбранного задания: описание, цели с прогрессом, награда и кнопка «Отказаться».
- Выполненные квесты остаются в своих секциях приглушёнными с датой сдачи, а повторяемые после сдачи исчезают из журнала.
v@e.Version
2026-08-19
- Последовательные этапы в квестах: цели идут по очереди, и следующая задача открывается только после выполнения предыдущей (например, «убей 5 волков» — и только потом «расскажи старосте, что волков больше нет»).
- В журнале, на доске и в трекере HUD показываются только открытые задачи текущего этапа — невыполненные условия следующих этапов скрыты, пока не дойдёте до них.
- Квест «Волчья стая»: сначала убить 5 волков, затем поговорить со старостой. Квест «Змеиная угроза»: сначала поговорить со старостой, затем убить 3 змей.
v@e.Version
2026-08-19
- Журнал заданий обновлён: вкладки-фильтры «Все / Активные / История» со счётчиками, иконки квестов (монстр, предмет, NPC, карта) и золотая звезда на сюжетных заданиях.
- Выполненные задания остаются в истории журнала с датой сдачи и затемнёнными карточками — видно, что и когда вы уже прошли.
v@e.Version
2026-08-19
- Квесты стали мульти-целевыми: задание может требовать несколько условий сразу (например, «убить 5 волков и принести 3 волчьих клыка»).
- Окно заданий показывает все цели квеста отдельными строками с прогрессом, доска заданий — общий прогресс по заданию; трекер в HUD завершается только когда выполнены все цели.
- Все старые задания автоматически перенесены в новый формат (миграция 1060).
- Новое задание «Охота на волков»: убей 5 волков и принеси 3 волчьих клыка старосте.
v@e.Version
2026-08-19
- Атаки монстров больше не применяются пачкой раз в 500 мс: каждый удар применяется сразу после своего таймера (разбор очереди атак каждые 50 мс). Урон от нескольких монстров теперь приходит отдельными ударами, а не синхронными тиками.
v@e.Version
2026-08-18
- Выносливость теперь даёт +10 HP за вложенное очко (было +5). Уже вложенные очки пересчитаны — существующим персонажам добавлено недостающее здоровье (миграция 1059).
- Сброс атрибутов и команда смены уровня больше не сбрасывают здоровье от выносливости.
v@e.Version
2026-08-18
- Скорость атаки и крит-урон показываются как процент от базы: «Скор. атк % 130» (было 1.3), «Крит урон % 150». Базовая скорость атаки — 100%.
- Медленное оружие теперь действительно замедляет: молот с множителем 0.7 даёт 70% скорости атаки (атака реже, чем без оружия), быстрые кинжалы — быстрее базы. Кап скорости атаки — 200%.
v@e.Version
2026-08-18
- Скорость атаки теперь отображается в процентах («Скор. атк %») в окне персонажа и обзора: 1.0 = 0%, 1.1 = 10%, 2.0 = 100%.
- Кап скорости атаки 100% — быстрее 2.0 (в два раза быстрее базовой) разогнаться нельзя: вложенная ловкость, бонусы шмота, модификатор оружия и баффы скорости упираются в потолок.
- Скорость атаки и крит-урон больше не дают «бесплатных» бонусов от базовых атрибутов класса: у нового персонажа ровно 150% крит-урона и 1.0 скорости атаки, рост только от вложенных очков. Бонус шмота «скор. атаки» наконец заработал — он добавляет очки к скорости атаки.
v@e.Version
2026-08-18
- Блок и парирование больше не растут от атрибутов — только от экипировки. Бонусы предметов теперь прямой процент (не очки убывающей отдачи), вклад шмота капится на 5% в каждой характеристике.
- Щиты дают блок: деревянный +2%, стальной +3% (всего с базой и щитом до ~8%). Кинжалы дают парирование по качеству: необычные +1%, редкие +2%, эпические +3%.
- В разборе характеристик у блока и парирования строка «атрибуты» больше не заполняется — только база и экипировка (и навык «Рефлексы» у парирования).
v@e.Version
2026-08-18
- Производные характеристики теперь считаются от вложенных очков атрибутов (выше базовых значений класса): стойкость, пробивание, сокращение отката, регенерация ХП и МП, точность. Базовые атрибуты класса не дают «бесплатных» статов — например, у воина регенерация ХП и пробивание стартуют с 0 и растут только от вложенной выносливости и силы.
- Новые бонусы экипировки к характеристикам: Точность, Стойкость, Пробивание брони, Сокращение отката, Регенерация ХП и Регенерация МП (в процентах). Бонусы шмота складываются с вложенными атрибутами в той же кривой убывающей отдачи и не превышают кап характеристики.
- Бонусы предметов показываются в тултипе предмета и в разборе характеристик (отдельная строка «экипировка» у каждой из шести характеристик).
v@e.Version
2026-08-18
- Новые характеристики (все с убывающей отдачей, как у крита и уклонения):
- Стойкость — снижает шанс крита противника по вам, кап 50% (выносливость: 0.3% за очко до 100 очков, дальше 0.15%). Работает в PvP, дуэлях и PvE-навыках против игроков.
- Пробивание брони — игнорирует до 25% защиты/сопротивления цели (сила: 0.15% за очко до 100 очков, дальше 0.075%). Работает во всех атаках: авто-атака, навыки, лук, дуэль, PvP.
- Сокращение отката — перезарядка навыков быстрее до 50% (мудрость: 0.3% за очко до 100 очков, дальше 0.15%). Учитывается вместе с бонусом ранга навыка.
- Регенерация здоровья — +до 25% к количеству восстанавливаемого HP в бою и вне боя (выносливость: 0.15% за очко).
- Регенерация маны — +до 20% к количеству восстанавливаемой MP в бою и вне боя (мудрость: 0.15% за очко).
- Все пять характеристик отображаются в окне персонажа и окне обзора, в разборе характеристик добавлены строки (атрибуты → значение).
v@e.Version
2026-08-18
- Кап блока 25% с убывающей отдачей: до 100 очков каждое очко выносливости (выносливость + шмот) даёт 0.15%, дальше — 0.075% за очко, итог не выше 25%. Кап требует ~220 очков выносливости. Щит даёт базовые +2% к блоку (учитываются в капе).
- Точность вернулась в характеристики: база 100%, каждое очко ловкости до 100 очков даёт 0.3%, дальше — 0.15% за очко, итог не выше 150% (кап ~235 очков ловкости). Точность режет шанс уклонения цели: уклонение снижается на (точность − 100)% — со 115% точности цель уклоняется на 15% реже, с луком и «Белке в глаз» точность доходит до ~145%, а противник уклоняется на 45% реже.
- Точность отображается в окне персонажа и в окне обзора другого игрока, разбор характеристик включает строку «Точность %» (база + атрибуты + навык).
- Точность работает во всех боях: против монстров, в PvP, в дуэлях, во всех навыках и стрельбе из лука.
v@e.Version
2026-08-18
- Кап парирования 25% с убывающей отдачей: до 15% каждое очко ловкости (ловкость + шмот) даёт 0.15%, дальше — 0.075% за очко, итог не выше 25%. Кап требует ~220 очков ловкости.
- Пассивка «Рефлексы» (+10% парирования при двух одноручных) теперь учитывает кап — не может поднять парирование выше 25%.
- Разбор характеристик в окне персонажа: парирование разложено на базу, атрибуты, экипировку и навык с учётом убывающей отдачи.
v@e.Version
2026-08-18
- Кап уклонения 50% с убывающей отдачей: до 30% каждое очко хитча (хитрость + шмот) даёт 0.3%, дальше — 0.15% за очко, итог не выше 50%. Кап требует ~227 очков (50 вложенной хитрости + кинжалы дают ~22%).
- Разбор характеристик в окне персонажа: уклонение тоже разложено на базу, атрибуты и экипировку с учётом убывающей отдачи.
v@e.Version
2026-08-18
- Крит-урон: прирост снижен до 2% за очко (сила + шмот), до 200% — полная отдача, дальше половинный темп (0.5% за очко), кап 300%. Кап требует ~226 очков (50 вложенной силы + сет дают ~248%).
- Крит-урон теперь отображается в процентах: «Крит урон: 212%» вместо «Крит x: 2.12» — в окне персонажа, окне обзора и разборе характеристик.
- Бонус «+0.2 к крит-урону» комбо-навыков тоже учитывает кап 300%.
v@e.Version
2026-08-18
- Кап крита 75% с убывающей отдачей: до 25% шанс крита каждое очко хитча (хитрость + шмот) даёт 0.5%, дальше — 0.25% за очко, итог не выше 75%. Хитч больше не «мёртвый» стат за порогом, но качается всё менее эффективно.
- Окно обзора другого персонажа: рядом с защитой и сопротивлением тоже показывается процент снижения урона (как в окне персонажа), значения выровнены по правому краю.
v@e.Version
2026-08-18
- Процентная защита: целочисленная защита (уровень + шмот) теперь набирает процент снижения урона по формуле Защита/(Защита+500) с капом 90%. Физический урон режет защита, магический — сопротивление (отдельное, тоже уровень + шмот). Работает во всех боях: PvE, PvP, дуэли, навыки, монстры.
- Окно персонажа: рядом с защитой и сопротивлением показывается процент снижения урона, например «Защита: 250 (33%)»; значения выровнены по правому краю ячеек.
- Изменение баланса: выносливость и мудрость больше не дают защиту/сопротивление (только уровень и шмот); пробитие брони режет именно процент защиты, а не число.
v@e.Version
2026-08-18
- Миникарта: у торговца, доски заданий и NPC появились маркеры заданий — жёлтый «!» (можно взять задание), жёлтый «?» (можно сдать), серый «?» (задание в процессе). Значки больше не пропадают на расстоянии — NPC передаются клиенту без ограничения радиуса видимости.
- Миникарта уменьшена на 10% и приближена изнутри на 20%: вместо всей карты показывает окно 83x83 клетки вокруг игрока (во всех зонах).
v@e.Version
2026-08-18
- Пассивные навыки теперь можно изучать сразу, не вкачивая первый активный навык пути: «Амбидекстр» (путь меча) и «Вам подарочек» (путь лука) доступны с 1 уровня. Дальнейшие пассивы по-прежнему требуют предыдущий пассивный навык.
v@e.Version
2026-08-18
- Масштаб камеры теперь переключается только между тремя уровнями: 2.0, 3.0 и 4.0 (колесо мыши).
- Масштаб больше не зависит от разрешения экрана: на 2K и на 720p при одном и том же масштабе видно одинаковое число клеток.
- Исправлено: при смене масштаба персонаж больше не «гуляет» по экрану — камера всегда держит его ровно в центре.
- Камера при перетаскивании мышью теперь стоит там, куда её передвинули, и не прыгает на персонажа, пока он бежит; после отпускания кнопки плавно возвращается к персонажу. Отъехать камерой от персонажа можно не дальше 5 клеток.
- Курсор при перетаскивании камеры и при любом переносе предметов перетаскиванием теперь меняется на курсор «взять».
- Исправлено: предмет, перетащенный из окна лута в инвентарь, больше не остаётся в окне лута.
v@e.Version
2026-08-18
- Камера теперь следует прямо за спрайтом персонажа без отставания: без сглаживания и «догоняния» — персонаж жёстко стоит в центре экрана (пока камера не упирается в границу карты).
v@e.Version
2026-08-18
- Карта мира открывается и закрывается по клавише M — как окна инвентаря, навыков и журнала. Иконка в панели тоже продолжает работать.
- Горячая клавиша окна снаряжения перенесена с E на C (теперь она не конфликтует с другими окнами).
- Миникарта теперь показывает настоящий рельеф вокруг персонажа: пиксели тайлов из тайлсета (вода, лес, камень) — как в окне карты мира, а не плоскую заливку. Препятствия на ней затемнены.
- Исправлено: в оконном режиме окно игры больше не уходит под панель задач Windows — размер окна автоматически подгоняется под рабочую область монитора и центрируется. Работает при запуске, в настройках и при переключении Alt+Enter / F11.
- Дорисованы и обновлены секторы открытого мира.
v@e.Version
2026-08-18
- Появилось окно «Карта мира»: новая иконка в панели (между «Общением» и «Журналом») открывает карту всего открытого мира — рельеф с водой, лесами и камнями, сетка секторов с подписями и метка вашего персонажа. Масштаб меняется колесом мыши или кнопками «−»/«+»/«Вписать», карту можно перетаскивать мышью, а при открытии она центрируется на игроке.
- Карта мира теперь загружается при входе в игру целиком, поэтому открывается сразу заполненной; пока секторы догружаются, в окне карты показывается индикатор «Загрузка карты» с прогрессом.
- Карта заполняется быстрее: данные секторов обрабатываются вне потока приёма сети, а рельеф рисуется небольшими порциями за кадр, не тормозя игру.
- После команд /reload и /reloadmap окно «Карта мира» обновляется автоматически — сбрасывает старую карту и заново загружает свежие секторы.
v@e.Version
2026-08-17
- Осмотр другого игрока: кнопка «Осмотр» под «Обменом» у выбранного персонажа — имя, класс, уровень, здоровье и манна, боевые характеристики, надетое снаряжение по ячейкам с подсказками предметов при наведении и атрибуты.
- Осмотр работает с любой дистанции и закрывается по Esc, как остальные окна.
v@e.Version
2026-08-17
- Склад переделан по образцу торговли: окно склада открывается слева, окно инвентаря — справа, сетка и размер окна как у инвентаря. Вместимость склада увеличена с 60 до 100 ячеек.
- Предметы удобно переносить: перетаскиванием между окнами, правой кнопкой мыши или двойным кликом — из инвентаря на склад и обратно (Shift+ПКМ переносит весь стак сразу). Пока открыт склад, использование и надевание предметов заблокировано.
- Esc закрывает окна по очереди: сначала склад (или магазин), затем инвентарь.
- Фильтры появились и в инвентаре со складом: поиск по названию (с русской раскладкой), категория, диапазон требуемого уровня, сортировка по цене и сброс — те же, что у торговца.
- Окно торговца приведено к тому же размеру, что инвентарь и склад, — все три окна теперь одинаковые.
v@e.Version
2026-08-17
- Исправлено: время отправки/прочтения писем в окне почты теперь показывается в локальном часовом поясе игрока, а не в UTC — раньше на компьютерах не в нулевом поясе время в письмах отличалось от местного на несколько часов.
v@e.Version
2026-08-17
- Исправлено: в окне «Что нового» строки больше не наезжают друг на друга — перенос длинного текста по словам теперь совпадает с расчётом высоты.
- Исправлено: то же самое в окне журнала заданий и на доске заданий — описания заданий больше не перекрываются, а пробелы между словами не пропадают.
v@e.Version
2026-08-16
- Инстансы разделены на соло и групповые: у стража подземелий — окно выбора со списком данжей.
- Соло: обычное число мобов, обычный босс и награды.
- Группа (до 5 игроков): в 2.5 раза больше мобов, босс — 2.5× здоровья и в 1.5× сильнее бьёт, выше шанс редкой и эпической экипировки, золото и опыт босса — в 1.5 раза.
- Лидер группы запускает групповой инстанс: приглашение всем членам с кнопками Готов/Отмена и статусами (Готов/Ожидание/Отказано). Инстанс стартует сам, когда все неотказавшиеся нажали «Готов», либо по кнопке «Начать» у лидера. Отказавшийся исключён и может быть приглашён заново до старта.
- После входа в данж окно инстансов и диалог стража закрываются автоматически.
- Манекены и комендант подземелий больше не встречаются среди рядовых мобов — комендант бывает только боссом.
- Убийство босса: уведомление и награда (опыт и золото поровну) приходят всем участникам в инстансе, а не только убийце.
- Дроп из сундука индивидуальный: каждый игрок при открытии получает свой ролл оружия и золота, общий пул убран.
v@e.Version
2026-08-16
- Исправлен краш клиента при входе в данж: миникарта теперь читает данные зоны согласованно (устранена гонка потоков, из-за которой индексация выходила за границы массива).
v@e.Version
2026-08-16
- Вход в данжи ограничен по уровню: доступны данж своего диапазона и на один ниже (например, 50 уровень — данжи 46-50 и 41-45).
v@e.Version
2026-08-16
- Групповой килл: опыт, золото и лут делятся строго поровну между всеми членами группы в зоне — независимо от нанесённого урона (остаток от деления не выдаётся).
- Исправлен курсор при наведении на другого игрока: хотспот теперь по центру спрайта, как у остальных курсоров.
v@e.Version
2026-08-16
- Выбор цели теперь работает по спрайту: левый клик выбирает монстра/игрока по его спрайту в любой точке пути, правый клик — атака, курсор меняется на курсор атаки при наведении. Квадратик выделения плавно следует за спрайтом, а не прыгает по клеткам. Хит-область клика — размером с клетку (64×64), сами спрайты не изменены.
v@e.Version
2026-08-16
- Скорость атаки теперь определяется самым медленным оружием из надетых — неважно, в какой руке оно находится.
v@e.Version
2026-08-16
- В окне снаряжения появилась кнопка «Снять всё» — снимает всё надетое снаряжение в инвентарь одним нажатием.
v@e.Version
2026-08-16
- Исправлено: критический урон в PvP больше не пробивает броню — урон считается по той же цепочке, что и против монстров (атака → защита с пробитием → крит → редукция → блок). Раньше крит умножало полную атаку до вычитания защиты, и при топ-брони крит мог наносить сотни урона, когда обычные удары не проходили.
- Блок теперь полностью поглощает удар (как и против монстров): если блок сработал, урон не проходит совсем.
v@e.Version
2026-08-16
- Исправлено: персонаж с луком или посохом больше не подходит вплотную к цели — при погоне он останавливается на дистанции атаки (в бою с монстрами и в PvP).
v@e.Version
2026-08-16
- Исправлено: кнопка «Обмен» теперь подводит персонажа к выбранному игроку, если тот стоит далеко — раньше на некоторых компьютерах персонаж не шёл (таймер движения из-за обёртки системного времени мог никогда не срабатывать).
- Исправлено: при перетаскивании предметов клик больше не «прокликивается» сквозь открывающиеся окна.
v@e.Version
2026-08-16
- Исправлено: двуручное оружие теперь снимается при экипировке одноручного (одноручное надевается в правую руку вместо двуручного).
- Надетое оружие можно переносить из одной руки в другую перетаскиванием в окне снаряжения.
v@e.Version
2026-08-16
- У торговца появились фильтры товаров: поиск по названию (с русской раскладкой), категория (оружие, броня, расходники, материалы), диапазон требуемого уровня (1-5, 6-10 и так далее), сортировка по цене и сброс фильтров — теперь нужный предмет легко найти в большом ассортименте.
- Окно торговца теперь закрывается по Esc, как остальные окна.
v@e.Version
2026-08-16
- Собираемые предметы теперь снова появляются на своих местах: после сбора берётся пауза, и предмет возрождается рядом со своей точкой на карте, а не в случайном месте.
- У собираемых предметов появился кулдаун возрождения (как у монстров) — около 30 секунд.
v@e.Version
2026-08-16
- Главную карту заселили новые монстры: пауки, зомби, гоблины, скелеты, медведи, орки, тёмные маги, дракончики, драконы, личи и змеи — их можно встретить группами по несколько особей.
- Собираемые предметы (ягоды, грибы, травы, мёд, руда) теперь разложены по всей главной карте и появляются при входе в игру.
- В подсказках предметов требуемый уровень подсвечивается цветом: зелёным, если предмет уже доступен вашему персонажу, и красным, если уровень пока недостаточен. Работает везде: в инвентаре, магазине, окне обмена, при луте и во вложениях писем.
- Исправлено: монстры и собираемые предметы могли исчезать с карты после обновления данных на сервере.
v@e.Version
2026-08-16
- Появилось окно «Что нового»: после выхода обновления оно само показывается при входе в игру, а открыть его снова можно кнопкой в настройках.
- Задания: появились повторяемые квесты — их можно сдавать и брать заново; над NPC, у которых есть задание, теперь виден специальный маркер.
- Квестовые предметы: предметы, нужные для заданий, помечаются как квестовые — их нельзя продать, а прогресс задания (собрать или использовать предмет) теперь отслеживается правильно; некоторые задания выдаются автоматически при входе в игру.
- Доска заданий больше не висит впустую: теперь она показывает только те квесты, которые на неё вывешены, а не все подряд.
- Добыча с монстров стала настоящими предметами: у каждого монстра свои трофеи (клыки, шкуры, кости и т.п.), которые выпадают с заданным шансом и попадают в инвентарь как обычные предметы — их можно продавать и использовать в заданиях.
- Золото с убитых монстров теперь выпадает случайным количеством (в пределах настроек монстра), а не одной и той же суммой.
- В главную зону добавлены новые монстры — волки и крысы.
- Редактор монстров полностью переработан: настройка монстра открывается отдельным окном (двойной клик по строке) — здоровье, атака, защита, характеристики, крит, уклонение, блок, парирование, защита щитом, уровень, а также таблица дропа и золото «мин–макс».
v@e.Version
2026-08-14
- Защита сервера: посторонние подключения больше не мешают — играть могут только игроки с учётной записью.
- Появились двери! Чтобы открыть, подойдите вплотную к двери и кликните по ней — она откроется, и вы пройдёте на другую сторону.
- Исправлено дрожание камеры у края карты.
- Исправлена белая полоса на границе мира — теперь там аккуратная тёмная рамка.
- Исправлено отображение координат на миникарте.
v@e.Version
2026-08-12
- Новые игроки теперь появляются на воздушном корабле, а не посреди пустоты.